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Hauspunkte gewinnen und verlieren?
Informationen: 1970, 2000, 2030
#1

Hauspunkte

Für die vier Häuser der Hogwartsschule für Hexerei und Zauberei sind die sogenannten Hauspunkte ein zentrales Belohnungssystem. Auch hier im the third time's the charm haben wir diese Punkte eingeführt um die Mitglieder zu belohnen – im schlimmsten Fall jedoch auch zu bestrafen.

Auch wenn wir nicht nur Schüler und Schülerinnen im Forum haben, gelten die zu vergebenden oder abzuziehenden Punkte nur für Mitglieder von Gryffindor, Ravenclaw, Hufflepuff und Slytherin. Es sei auch gesagt, dass die Hauspunkte für jede Zeit einzeln gezählt werden.


Schüler und Schülerinnen von Hogwarts erhalten Pluspunkte für ihr Haus durch folgende Outplay- und Inplay-Aktionen bzw. Aktivitäten:
  • Steckbrief schreiben bzw. WOB bekommen (15 Punkte)
  • Post schreiben im IP (10 Punkte)
  • Post schreiben im NP (5 Punkte)
  • Gesuch schreiben (15 Punkte)
  • Gesuch / Canon übernehmen (5 Punkte für Schreibenden + Übernehmenden)
  • Mitwirkung bei einem Unterrichts-Plot (5 Punkte)
  • Schnatz fangen (50 Punkte)
  • Quidditchspiel gewinnen (50 Punkte)
  • Plotvorschläge einbringen (2 Punkte)
  • Gerücht an den magischen Lauscher weiterleiten (2 Punkte, nur wenn veröffentlicht)
  • OTM: 1. Platz (5 Punkte)
  • OTM: 2. und 3. Platz (3 Punkte)
  • Schicksalsblitz einsenden (2 Punkte)
  • Schicksalsblitz erfüllen (2 Punkte)

Schüler und Schülerinnen von Hogwarts erhalten Minuspunkte für ihr Haus durch folgende Outplay- und Inplay-Aktionen bzw. Aktivitäten:
  • Löschung (5 Punkte)
  • Missachtung der Foren-Regeln (15 Punkte +)
  • Missachtung von Hogwarts-Regeln (5–50 Punkte)
    • Verspätung im Unterricht (5 Punkte)
    • Unangemessenes Verhalten u.a. im Unterricht (5 Punkte)
    • Verlassen der Gemeinschaftsräume nach Sperrstunde (10 Punkte)
    • Foul beim Quidditch (15 Punkte)
    • Duellieren auf den Gängen (min. 20 Punkte)
    • Verlassen des Schulgeländes (min. 20 Punkte)
    • Betreten des verbotenes Waldes (50 Punkte)
  • je nach Bedarf auch für unterschiedliche IP-Aktionen oder Aktivitäten (Vertrauensschüler- und Lehrerabhängig) (max. 20 Punkte)


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